HayatoG / iss_pc
git clone https://github.com/HayatoG/iss_pc.git
v2026.10.19-d3995fe · 1d ago
Native PC port (Linux/Windows) of inFAMOUS Second Son (PS4, CUSA00223) — in development, playable; runs your own game dump; no game or firmware files included. Motion sensor emulation. | Port nativo para PC de inFAMOUS Second Son (em desenvolvimento) — usa o seu próprio dump.
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LanguageC++
License—
Created2026-10-13 (7d ago)
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- GitHub: github.com/HayatoG/iss_pc
- Homepage: https://www.youtube.com/@hayatog-dev
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README excerpt
inFAMOUS Second Son — port nativo para PC English below · Download · YouTube · Discord > **Jogável, em desenvolvimento.** O jogo inicia, chega ao gameplay e passa pelos primeiros capítulos, mas o desempenho ainda é instável (20–30 FPS típicos numa RTX 2060) e há falhas de imagem conhecidas. Veja o Status. **inFAMOUS Second Son** (PS4, CUSA00223, jogo base 1.00 + update 1.07) rodando no PC sem emulador de CPU: o código original do jogo roda nativo no processador, o sistema do PS4 é reimplementado e a GPU é traduzida para Vulkan. Usa o mesmo núcleo dos ports de The Last Guardian e Gravity Rush 2. > **Nenhum arquivo do jogo vem com este projeto.** Para jogar, você precisa da sua própria cópia, tirada do seu PS4. Por **HayatoG** · YouTube @hayatog-dev · Discord discord.gg/UMkdMYZh9g | | | |---|---| | | | | | | Capturas na resolução nativa (1920×1080, reduzidas para 1280), direto da GPU, no Linux com uma RTX 2060. ## Contribuidores / Contributors ## Novidades - **Launcher novo (Qt Quick), agora o padrão:** com 10 telas, incluindo **Mods / Cheats** e **Avançado**, interface em português e inglês e o idioma do jogo seguindo o do sistema por padrão. O launcher antigo (Tk) continua no pacote como **inFAMOUS Second Son (classic)**, de reserva. Veja O launcher. - **Saves e dados:** pasta de dados configurável, backup antes de cada partida, exportar/importar `.zip`, duplicar e excluir saves, e a busca de saves de outras instalações. Resolve o "perdi meu save depois de atualizar". Veja Saves e dados. - **Faróis piscando e brilho que atravessava personagens: corrigido.** O contador de oclusão que o jogo lê para saber quanto de uma luz está visível era falso; o novo modo 3 (o padrão) devolve contagem zero, e isso corrigiu o problema, **confirmado no Windows e no Linux**. Veja Luzes e oclusão. - **Correções experimentais BP01–BP12:** doze correções trazidas de outros ports de PS4 e do shadPS4, com chave individual, perfil Recomendado e o "Como a release anterior" para comparar. Veja Correções experimentais. - **Logs mais úteis:** todo log começa com um bloco `Config:` (suas opções, sem caminhos) e mostra as linhas `Backports:`; a tela **Suporte** monta o relatório sem dados pessoais. Veja Logs e relatórios. - **Guias de controle:** imagens prontas (Xbox, Switch Pro e 8BitDo, em português e inglês) do modo sensor e do touchpad, na seção Sensor de movimento e touchpad e na tela **Guias de controle** do launcher. - **Processadores sem F16C (Sandy Bridge, #51):** as 13 conversões de meia precisão do jogo (`VCVTPH2PS`/`VCVTPS2PH`) passam a ser emuladas na partida, com o mesmo resultado bit a bit do processador (arredondamento, denormais, Inf e NaN). Antes o jogo parava com "13 sites use encodings the rewrite cannot emulate". - **Mouse:** o mouse gira a câmera (analógico direito) e também faz o papel do **touchpad**. Esquerdo = R2, direito = L2, do meio = R3. **Segure Ctrl esquerdo (ou o botão lateral X1)** e o mouse vira um dedo no touchpad: esquerdo toca/cli