aph199686 / zhangyi-studio
git clone https://github.com/aph199686/zhangyi-studio.git
v1.1.0 · 6d ago
「张翼 · 游戏设计陪练 skill 与本地工作台」
+0
stars, 24h · #38,732
+~0
stars, 7 days · #43,912
+119
stars, 30 days · #6,185
119
★ total
0
forks · 0 open issues
Star history (as recorded here)
LanguageJavaScript
LicenseMIT
Created2026-10-01 (22d ago)
Last push6d ago
Watchers0
OwnerUser
GitHub topics
Links
README excerpt
# 张翼 · Spread the Pinions > English: README_EN.md > 你只有一个人。但你可以张开翅膀。 张翼是一套装进 AI 助手的**游戏设计陪练 skill**。你给它一句想法、一个做不做的纠结,或一版已有方案;它先给可修改的设计草案,再指出真正会影响玩家体验的取舍,陪你用小样和真人反馈检验。你拍板,它负责把判断、理由和未验证的风险留成档案。 **第一次使用?**在项目文件夹双击 `启动张翼工作台.bat`——它在后台启动本地服务并打开页面,命令窗口会自己关掉,不用保持打开;停止用 `停止张翼工作台.bat`或页面底部的「退出工作台」。需要已安装 Node.js。先看产品说明书:一页了解工作台、张翼 skill、项目包与后续接力。 它可以替你**提出候选点子**,也能在方向清楚后做一个可试玩的小版本:让你先玩,再决定值不值得继续做。它不会把候选当成你的决定,也不会仅凭纸面方案或自己生成的原型宣称游戏“好玩”。 ## 两种用法,可以单用,也可以一起用 **用法一 · 装进你的 AI 助手,直接聊。** 把 `skills/` 复制到 Agent 的 skills 目录(见安装),然后对你的 AI 说一句"我想做个游戏"。张翼 skill 负责判断:给草案、落裁决、留档案。 **用法二 · 什么都不装,直接打开工作台。** 双击 `启动张翼工作台.bat`,本地页面带你走 01 立项 → 02 审方案 → 03 做出来 → 04 试玩与修订;全程离线,选择都能导出成项目包带走。本地服务在后台运行,命令窗口即开即关;要停止就双击 `停止张翼工作台.bat`。工作台负责让选择看得见、改得动、能带走。 两者互通:工作台导出的项目包可以交给装了张翼 skill 的 AI 接着做;AI 的审查结果也能导回工作台逐条拍板。 ## 第一次使用,你会得到什么 你只要说:**“我想做一个开猫咪咖啡馆的游戏。”** 不用先懂“核心循环”“设计支柱”这些词。张翼应该先交一页能反应的草案: | 你交给张翼 | 张翼替你推进 | 你能看见的变化 | |---|---|---| | “开猫咪咖啡馆”一句话 | 写出玩家头十分钟:接第一位客人、安排猫与座位、处理猫不愿接客的意外 | 从题材变成玩家真的能做的事 | | 想同时做装修、繁育、外卖、社交 | 建议首版只保留“猫与客人的匹配”,其余先砍,并说明每项会挤掉什么 | 范围变小,游戏最特别的部分变清楚 | | “这样会不会好玩?” | 指定最小可玩小样:三只性格不同的猫、三位需求冲突的客人;找陌生人玩,看他们是否愿意为自己的安排负责 | 把空泛的担心变成可以观察的问题 | 这页草案不是替你定案。你说“我最想做装修”,张翼就应重新设计围绕装修的玩法,并说明保留它的成本。它的价值在**做出有理由的判断,然后接受你的纠正**,不是在回答里宣布“我使用了某个 skill”。 ## 你可以在什么时候找张翼 | 你眼下的难题 | 可以直接这样说 | 张翼应交给你什么 | |---|---|---| | 只有模糊点子 | “我想做一个……,帮我落地。” | 头十分钟怎么玩、亮点、先砍什么、下一步 | | 喜欢一款现成游戏 | “我玩了《文明6》,想做五代十国版本。” | 分清模组、独立小样与完整游戏;先重现最喜欢的一段体验,不要求先有创新点 | | 想尽快玩到灵感 | “我选这个方向,别讲术语了,做个能玩的最小版本。” | 可打开、能操作、有结果和重开入口的小样;说明它在试什么 | | 想加一个功能 | “我想加联机/抽卡/第二套战斗,值不值?” | 它解决的问题、代价、过/缓/否的判断 | | 故事和玩法分家 | “这段剧情和玩家操作怎么连起来?” | 角色想要什么、玩家的选择改变什么、输赢后故事怎么动 | | 数值看着不对 | “这套经济/胜率会不会把玩家卡死?” | 先写清假设,再做模拟;指出模型能和不能证明什么 | | 有可玩小样 | “找几个人试玩,应该看什么?” | 试玩任务、观察点、记录方式和基于样本的结论 | | 要发售或隔天继续 | “现在能发吗?”/“帮我接着上次做。” | 有证据的检查结论 / 能接上进度的交接档案 | 不确定该走哪一步,直接把当前想法和最烦的一件事告诉它。张翼应先给草案,不把入门变成填表。 ## 为什么是"张翼" 市面上的 AI 游戏工具都在解决"产能"。张翼解决的是"判断"。 - **它会裁决**:每次评审必落裁决(过 / 缓 / 否),没有"两个都有道理"。 - **它会诚实**:每次输出末尾带诚实声明——本次能证明什么、不能证明什么。 - **它会撤回**:新证据出现时,它公开撤回自己之前的结论,并记录为什么。 - **它会记账**:被否决的事项进否决清单,想复活?拿新证据来。 - **它会留档**:每次评审产出一份裁决书,存在你自己的项目仓库里,攒成你项目的档案。 用过张翼的项目,会攒下一册自己项目的裁决档案。 ## 三层形态 [code] ### 张翼之巢 · 裁决档案墙与分享卡(已上线) 双击打开 `nest/index.html`(零依赖、离线可用),把项目 `verdicts/` 目录里的裁决书拖进去——一份,或者整个目录。多份会铺成**裁决档案墙**:每份一张卡片,印着编号、类型、日期与过/缓/否的结论分布,按编号排成网格;墙顶是评审时间刻度(相邻评审间隔超过 30 天标出停滞缺口,节点可点开),墙边是跨裁决书拉平的未决事项(待拍板与两周待办,点出处跳回对应裁决)。点开墙上任意一张看全文:逐条结论带朱砂印章(过是红圆章、缓是蓝签收章、否是红方章、装饰是虚线作废戳),页脚列出本篇引用的知识卡片——主张 24 字截断显示,附场景与出处,引用存在但查不到出处的如实标出。也支持打开整个 verdicts 目录逐份翻阅(Chromium),Ctrl+P 可直接打印存档。 每份裁决还能导出**裁决书分享卡**:一张 900×1200 的 PNG,印着编号、项目名、类型、日期、过/缓/否的结论分布,外加一句固定口径的诚实声明「全部结论未经真人验证——以各份裁决书的『诚实声明』为准」。卡面只到档案级,不带逐条裁决摘要,不把你方案里的设计内容带出去;全程本地生成(Canvas → PNG),不联网、不上传。 ### 张翼工作台 · 立项、审方案与做出来 双击仓库根目录的 `启动张翼工作台.bat`,它会启动本地服务、选择可用端口并打开页面;关闭弹出的命令窗口会停止服务。进入页面可先选项目文件夹;点“保存项目包”会直接把 ZIP 写进该目录,同版本已有文件时自动使用新文件名,不覆盖旧包。当前内置浏览器没有直接写本地目录的接口,所以这一步由仅在本机监听的服务完成;也可粘贴目录路径或使用“浏览器下载”。直接打开 `nest/studio.html` 仍可离线答题,但不能直接存入指定文件夹。 从一款喜欢的游戏、一个玩法点、故事、模糊愿望或现有项目进入;入口可以多选。游戏品类独立于是否有现成工程。已有项目可导入 `zhangyi.project.json` 接着做,已确认的题不重问。记录起步路线和第一份作品重点