liyue-aigc / seedance-2-5-fight-director
git clone https://github.com/liyue-aigc/seedance-2-5-fight-director.git
Codex skill for Seedance 2.5 high-energy fight direction, prompts, diagnosis, and one-time onboarding
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LanguagePython
License—
Created2026-10-01 (19d ago)
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> 特别鸣谢 ioiio.tv 提供的算力测试支持。 Seedance 2.5 高燃打斗导演 一句剧情,编排一场有攻防、有镜头、有特效因果的战斗。 Codex Skill · 中文提示词 · 五类战斗方向 快速开始 · 五类示例 · 安装与更新 · 首次使用 · 更多文档 --- 为即梦/Dreamina Seedance 2.5 编写打斗提示词与导演脚本。给出角色、场景和结局,Skill 会继续推导攻防节奏、空间路线、受力反馈、运镜与特效,把这场戏写成可复制的文字方案。 | 你想做什么 | 可以得到什么 | | :--- | :--- | | 从一句剧情开始 | 动作与镜头连贯的打斗提示词、分镜脚本 | | 做复杂场面 | 单段直出方案,或带承接状态的分段方案 | | 加强华丽特效 | 写清来源、轨迹、碰撞、环境反馈与消散 | | 改善已有提示词 | 对节奏、攻防、镜头、特效和连续性的诊断与修改 | ## 快速开始 **① 在 Codex 对话中安装** 复制下面这段话,交给 Codex 自带的 `skill-installer`: [code] 此方式使用安装器下载;安装完成后,在下一次消息中调用。若尚未识别到 Skill,重新打开会话。已有同名 Skill 时,请看下方的更新说明。 **② 给出你的打斗需求** [code] **③ 将提示词用于视频制作** 按方案在即梦/Dreamina 中添加素材、生成视频;分段方案可逐段制作后衔接。本 Skill 产出文字方案,不直接提交视频生成任务。 ## 五类示例 角色、武器、地点、时长和结局都可以替换。展开任意一项即可复制使用。 01 · 写实短打 — 近身攻防、重量与打击反馈 [code] 02 · 蓄力回合 — 压制、反转与决胜 [code] 03 · 高速 1v1 — 连续交锋、追逐与兵器战 [code] 04 · 群战清场 — 敌群密度、范围攻击与突围 [code] 05 · 科幻机甲 — 推进惯性、护盾与结构受力 [code] 还可以直接说:**“诊断这段提示词”**、**“攻防再紧一点”**、**“保留剧情,换成机甲”**,或指定角色图、武器图与动作参考的用途。更多输出范例见完整示例。 ## 安装与更新 使用 Codex,并准备 Python 3.10 或更新版本运行首次引导脚本。上方推荐的 `skill-installer` 可直接下载;以下手动安装方式另需 Git,以及可访问 GitHub 的终端网络。 ### 手动安装 下列命令用于**首次安装**,目标目录应尚不存在。命令会读取自定义 `CODEX_HOME`;未设置时使用用户目录下的 `.codex`。 Windows · PowerShell [code] 安装完成后,可以确认入口文件: [code] 返回 `True` 表示文件已放到目标目录。 macOS / Linux · 终端 [code] 安装完成后,可以确认入口文件: [code] ### 更新已安装的版本 **通过 Git 安装的版本**可以使用下面的更新命令。若有自己的修改,先保存或提交;`--ff-only` 不会自动合并分叉历史。 展开 Git 更新命令 Windows PowerShell: [code] macOS / Linux: [code] **通过安装器下载的版本**通常不包含 Git 历史,不能直接 `git pull`。可让 Codex“从上述仓库更新此 Skill,先备份现有目录并保留本地自定义”;安装器本身会拒绝覆盖已有同名目录。 常见安装问题 | 提示或现象 | 处理方法 | | :--- | :--- | | `git` 或 `python` 找不到 | 安装相应工具后重新打开终端;Windows 的 Python 也可尝试 `py -3` | | 目标目录已存在 | 已安装时走更新流程;不要重复 `git clone` 到同一目录 | | GitHub 连接超时、域名解析失败 | 检查终端网络与代理;浏览器能访问不代表 Git 已使用系统代理,可先尝试上方 Codex 安装方式 | | 文件已安装但没有识别到 | 在下一次消息中显式调用 Skill;必要时重新打开 Codex 会话 | ## 首次使用 第一次实际调用会展示一条简短教学,随后继续完成你的请求。**同一台机器、同一 Codex 配置下,换对话、重开应用或更新 Skill,都不会自动重播。** 需要再看说明时,直接说“再教我怎么用”即可。 查看状态保存位置 首次状态保存在 Skill 仓库之外: [code] 未设置 `CODEX_HOME` 时,根目录为用户目录下的 `.codex`。不同机器或不同 Codex 配置分别记录状态。 在 Skill 目录中执行以下命令,可以查询状态而不消耗首次机会: [code] ## 更多文档 | 文档 | 内容 | | :--- | :--- | | 新手说明 | 输出类型、需求描述与反馈方式 | | 完整示例 | 多题材提示词与分镜范例 | | 诊断方法 | 排查节奏、动作、镜头与特效问题 | | 平台适配 | 参考素材、分段、续写与规格边界 | | Skill 入口 | 完整调用规则与资料索引 | 视频规格与可用模式以即梦/Dreamina 当前实际入口为准。